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微軟繼續(xù)與索尼進(jìn)行斗爭(zhēng),以推動(dòng)其對(duì) Activision 的收購(gòu),引入任天堂,因?yàn)樗葱l(wèi)了使命召喚 Switch 的可能性英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局最近發(fā)布了微軟的回應(yīng),表明該公司在與任天堂簽署了將 megahit 系列帶到混合控制臺(tái)的十年協(xié)議后,在技術(shù)層面上對(duì)使命 召喚 Switch的性能充滿信心。微軟表示,它“相信除了 Warzone 之外,CoD 購(gòu)買即玩游戲(例如,CoD:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2)可以使用標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)及時(shí)優(yōu)化以在 Nintendo Switch 上運(yùn)行,這些技術(shù)已被用于帶來(lái)Switch 上的《Apex 英雄》、《DOOM Eternal》、《堡壘之夜》和《孤島危機(jī) 3》等游戲”微軟也給出了原因;“為 Warzone 提供動(dòng)力的游戲引擎已經(jīng)成熟,并且已經(jīng)過(guò)優(yōu)化,可以在各種硬件設(shè)備上運(yùn)行(從 2015 年發(fā)布的 Xbox One 游戲機(jī)到 Xbox Series X)。” 這聽起來(lái)很公平。接下來(lái)的內(nèi)容有點(diǎn)牽強(qiáng);“Warzone 支持帶有 GPU 卡的 PC 硬件,這些硬件早在 2015 年就發(fā)布了(即,在 2017 年任天堂 Switch 發(fā)布之前)。” 我想我們都知道,僅僅因?yàn)?Switch 在某些 GPU 之后出現(xiàn),并不意味著在功率上有任何關(guān)系。盡管如此,正如微軟所說(shuō),“動(dòng)視開發(fā)團(tuán)隊(duì)在針對(duì)可用硬件功能優(yōu)化游戲性能方面有著悠久的歷史”,這是事實(shí)。當(dāng)然,像動(dòng)視這樣的大型團(tuán)隊(duì)可以以體面的方式在 Switch 上推出 CoD。甚至還有一個(gè)時(shí)間表:“動(dòng)視估計(jì)這可以在大約[]個(gè)月的時(shí)間內(nèi)完成”——哎呀,這已經(jīng)被編輯了。不管怎樣,這一切都是在微軟總裁 Brad Smith 在被問(wèn)及游戲在 Switch 或 nvidia 的 GeForce Now 流媒體服務(wù)上的表現(xiàn)時(shí)指出,他“不是深入研究每個(gè)平臺(tái)架構(gòu)的合適人選”之后發(fā)生的。然而,盡管史密斯不是專家,但他確實(shí)表示,“我們將確保我們的游戲完全按照人們期望的方式運(yùn)行”。這個(gè)詞有點(diǎn)危險(xiǎn)——因?yàn)槲也淮_定我們中是否有人期望旗艦版《使命召喚》在任天堂勇敢的小型掌上電腦上表現(xiàn)得特別好。有關(guān)《使命召喚》Switch 性能之外的更多信息,請(qǐng)查看我們的最佳便攜式游戲機(jī)指南,以幫助一些移動(dòng)游戲強(qiáng)者對(duì)抗任天堂老化的混合游戲機(jī)。